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本帖最后由 学习NO.1 于 2017-3-29 08:02 编辑
打个比方,可以将显存比喻成显卡的内存,其实显卡的GPU完全是一个精简的CPU,显存就是GPU的专用“内存”如果想提高显卡的性能,必然需要提高显卡的“内存”,就是显存的容量,这个和加大内存提高整个机器的性能一样,无论是玩游戏,还是处理数据之类的,内存在某种情况下可以充当显存用,比如现在比较主流的核心显卡,就是占用的内存作为显存,根据不同内存的速度,比如DDR3 1333MHz的内存可以基本能达到GDDR3显存颗粒的效果,1600MHz的内存能达到GDDR5的效果,当然实际的情况和理论肯定有一定的差距的,否则独立的显存就没有意义了。 提高整机的速度很好的办法就是加大内存,比如现在安装Windows7 64位旗舰版的系统使用4GB以上的内存最好,基本上系统完整的启动起来后就会占用1GB的内存了,如果是2GB的内存总量的话,难免会不够用的,更不用说玩游戏了。
显存和内存有何区别的详细对比
而玩游戏的情况,游戏的很多数据本身就必须先用内存缓存,如果核心显卡还要占用内存,那肯定是不够用的。或者性能会很低,因此,这个时候独立的显存和独立的GPU就会大大缓解内存和CPU的压力了。因此可以说显存会提升游戏的效果,或者可以说是提升图形运算的效果,需要则建议,不需要则独立显存。而内存则是始终必须的。 建议如果是32位的系统就没有办法了,最大建议4G内存,更大的内存将无法识别,而64位系统能够识别多大的内存已经没有必要说明了。总之可以把你主板能够支持的内存全部都插满。 一般四内存卡槽的64位系统的机器插到16G,双内存卡槽的机器同样是64位系统就插8G内存就绝对够用了。 下图是2GB+4GB组建的非对称双通道内存,测试软件CPU-Z.rar (大小1m):
CPU-Z_1.78.1_XiaZaiBa.zip
(1.12 MB, 下载次数: 0, 售价: 2 金钱)
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